每年的春節(jié)過后,3月份至4月份都是企業(yè)招聘旺季,同時也是職場人士跳槽的高峰期。網游高管離職在春節(jié)前后也會迎來高潮。最近高層變動消息告訴我們:離職季應約而至,他們或跳槽,或創(chuàng)業(yè)。據不完全的統(tǒng)計,去年第...
據不完全的統(tǒng)計,去年第四季度至少有十位網游高層人士發(fā)生職位變動,行業(yè)主管部門和企業(yè)領導都有涉及。在行業(yè)不景氣的背景下,離職之后不少人的選擇仍是創(chuàng)業(yè),這在某種程度上也意味著新發(fā)展趨勢正在到來。
網游行業(yè)高層出現離職潮
互聯網企業(yè)中的高層或多或少都有著變動,同時網游企業(yè)更為明顯。2011年底,多家網游公司的高管紛紛離開公司管理層,同時不少人也開始選擇創(chuàng)業(yè)。
10月份,中青寶副總裁兼海外事業(yè)部總經理吳鵬、金山軟件副總裁兼金山游戲總裁吳裔敏均因個人原因正式離職。11月份搜狐暢游副總裁黃緯也對外宣布因為個人原因辭去暢游的職務。與此同時,搜狐暢游收購游戲媒體網站17173.com之后也迎來一波人事的調整。原17173總經理張婕離職,原冰動娛樂總裁趙佳兼任17173總經理。
離職后多數選擇創(chuàng)業(yè)
王磊創(chuàng)建泥巴網絡并獲得成都博瑞的投資,并計劃押寶于類似“私服”的商業(yè)模式。在與吳裔敏的溝通中,否認將加盟某平臺公司負責游戲業(yè)務的說法,并明確表示將啟動創(chuàng)業(yè)。而黃緯的創(chuàng)業(yè)決心早已定下,盡管有知情人士認為其準備尚不充分。
在整個網游行業(yè)不景氣,不少企業(yè)苦苦掙扎、創(chuàng)業(yè)者都在感嘆成長不易的情況下,這些高管仍然決意投身創(chuàng)業(yè)也顯示出,網游新機遇或在不遠。
程良奇就明確表示創(chuàng)業(yè)方向為網頁游戲。不能否認,網頁游戲在過去的一年中發(fā)展迅速,在被輕視多年之后,終于產生出爆發(fā)的跡象。根據易觀的數據,去年第三季度,我國網頁游戲市場規(guī)模達14.24億元,相比2季度增長20.2%.
移動互聯網、網頁游戲成創(chuàng)業(yè)首選
在行業(yè)不景氣的背景下,離職高管大部分投身于移動互聯網或網頁游戲,如原夢工廠COO徐宇兵前不久離職創(chuàng)業(yè)網頁游戲領域,這在某種程度上也意味著新發(fā)展趨勢正在到來。創(chuàng)新工場董事長兼CEO李開復曾在移動互聯網開發(fā)者大會上表示:移動互聯網將跟隨互聯網的步伐,但是更快四倍。社交游戲、網頁游戲“低成本、可觀收入”的低門檻之道也促使創(chuàng)業(yè)者紛紛投入其中;蛘“高管獨立研發(fā)頁游”似乎在慢慢地變化成一種趨勢。
2011年網頁游戲、手機游戲、社交游戲的爆發(fā)式增長使眾多懷揣創(chuàng)業(yè)激情的人們又看到了一片新的發(fā)展空間,尤其針對頁游近年來的雨后春筍般崛地而起的形式來說,創(chuàng)新、自主研發(fā)已經勢不可擋。所以一些有想法的高管選擇獨立來完成自己的想法,獨立研發(fā)出適應市場發(fā)展的好頁游也將成為發(fā)展的必然趨勢。
從高管離職 看游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.端游市場腳步放緩 逐漸進入發(fā)展瓶頸期
眾多網友高管離開端游投身其他領域,從一定程度上反映了端游市場的尷尬。雖然2010年網游產業(yè)有所回暖,但是業(yè)內專家紛紛表示中國網游將從高速發(fā)展階段進入平穩(wěn)的市場階段。第28次中國互聯網絡發(fā)展報告顯示,截至2011年6月底,我國網游戲用戶規(guī)模為3.11億,較2010年底增長727萬,增長率僅為2.4%.另一方面網游用戶前期增長較快,目前逐漸接近飽和,盈利能力受限。
2.網頁游戲、手機游戲潛在市場廣闊
投身手機游戲、網頁游戲行業(yè)的網游高層,看準了這塊具有極大潛力的市場。被認為中國移動互聯網元年的2011年,無線互聯網以迅猛的增速迅速開拓市場,為手機游戲的發(fā)展夯實了基礎;而SNS社區(qū)、微博等大型互聯網平臺在營收發(fā)展遇阻后開始切入游戲運營,網頁游戲因此獲得前所未有的巨大空間。網頁游戲在短期達到了端游的吸進能力,奠定了其在中國游戲行業(yè)第二梯隊的位置。
3.網頁游戲、手機游戲潛在市場廣闊
投身手機游戲、網頁游戲行業(yè)的網游高層,看準了這塊具有極大潛力的市場。被認為中國移動互聯網元年的2011年,無線互聯網以迅猛的增速迅速開拓市場,為手機游戲的發(fā)展夯實了基礎;而SNS社區(qū)、微博等大型互聯網平臺在營收發(fā)展遇阻后開始切入游戲運營,網頁游戲因此獲得前所未有的巨大空間。網頁游戲在短期達到了端游的吸進能力,奠定了其在中國游戲行業(yè)第二梯隊的位置。
4.環(huán)境不穩(wěn)定阻礙創(chuàng)新發(fā)展
網游行業(yè)的不斷創(chuàng)新發(fā)展是需要很多人才的輸送,而如果一家變動頻繁的企業(yè)就很難在行業(yè)中有著穩(wěn)定快速的發(fā)展。人才在該領域顯得尤為重要,網游人才不僅需要具備專業(yè)的技術才能,還需要獨特的創(chuàng)意和對市場需求敏銳的洞察力,高端人才較為稀缺,大部分國內人才在市場洞察力和游戲創(chuàng)意方面的能力較為薄弱,因此網游公司有必要加大對人才資源的投入,加強對系統(tǒng)專業(yè)人才的培訓力度。
盤點離職后創(chuàng)業(yè)的網游高管
邢山虎2008年加入麒麟游戲,任副總裁,負責《成吉思汗OL》運營工作,2010年升任麒麟游戲總裁。2011年5月份離職后創(chuàng)業(yè),成立樂動卓越,是一家移動互聯網游戲開發(fā)商,致力于為全球移動平臺開發(fā)游戲。
盛大游戲總裁凌海辭職投身移動互聯網領域2012年2月16日中午消息,盛大游戲總裁凌海的新浪微博認證顯示,其已經從盛大集團辭職。凌海表明自己將投身移動互聯網游戲及社區(qū)領域。
凌海透露,他創(chuàng)業(yè)的公司為蝴蝶互動公司。目前處于籌備階段,產品已經有了眉目。前盛大游戲技術副總裁王峰也加入了蝴蝶互動團隊。
酷6網聯合創(chuàng)始人韓坤離職創(chuàng)業(yè)2012年1月20日,酷6網聯合創(chuàng)始人、副總裁韓坤證實已經從酷6網離職,開始再一次創(chuàng)業(yè),此次創(chuàng)業(yè)的項目為移動互聯網。
酷6網CTO的趙亮離職創(chuàng)業(yè)2011年8月,歷任土豆網CTO、酷六網CTO的趙亮離職創(chuàng)業(yè)。
許朝軍離職創(chuàng)業(yè)組建點點網2011年2月16日午間消息,盛大邊鋒總裁許朝軍確認已經正式離職創(chuàng)業(yè),其創(chuàng)辦的移動互聯網產品點點網已經進入內測階段,目前正在組建團隊、繼續(xù)完善產品以及洽談融資問題。
原夢工廠COO徐宇兵網游業(yè)高層頻現離職潮 市場前景廣闊環(huán)境不穩(wěn)
原夢工廠COO徐宇兵 原成都夢工廠COO徐宇兵已離職,與原《傲劍》制作人陳默共同創(chuàng)業(yè)網頁游戲領域。據了解,新公司第一款產品是仙俠的,框架已經基本完成;第二款產品是武俠的,正在籌劃中,這兩款產品的制作人都是陳默。目前已有多家網頁游戲平臺對這兩款游戲進行預訂。
徐宇兵是游戲行業(yè)的老兵,96年在金山開始從事游戲行業(yè),參與了《劍俠情緣》等游戲的制作,2008年加入夢工廠開始網絡游戲的研發(fā)和運營。
知識技能實戰(zhàn)類課程
戰(zhàn)略與規(guī)劃
企業(yè)創(chuàng)新戰(zhàn)略和創(chuàng)新管理
技術路線、技術平臺與產品平臺規(guī)劃
組織管理
管理者的創(chuàng)新領導力
體系流程
打造高效研發(fā)體系
產品創(chuàng)新研發(fā)流程與工具
核心技能
成功的產品經理技能修煉
研發(fā)項目管理
產品需求分析與需求管理
系統(tǒng)化項目管理能力實訓
創(chuàng)新工作坊
產品創(chuàng)新工作坊(四課程,詳見下表)
職業(yè)創(chuàng)新能力訓練工作坊
創(chuàng)新思維與技能解決工作坊
關鍵實踐
TRIZ理論與實務高級班
質量功能展開QFD訓練班
敏捷研發(fā)項目管理(SCRUM master)
微創(chuàng)新-互聯網時代的最佳創(chuàng)新實踐
《全球經濟危機下的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》
《低碳經濟下的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》
《企業(yè)戰(zhàn)略管理》
《生產運作管理》
《供應鏈與物流管理》